Descrição do ambiente:
A história passa-se dentro do apartamento de cada personagem. Este apartamentos terão uma planta com mais do que um andar. O cenário nunca será visto por inteiro, apenas por “fatias”.As “fatias” do espaço serão mostradas em ângulos, tamanhos e alturas diferentes dentro do espaço virutal a 360º.

Optimização do Rendering
Versão do Unity: Inicialmente era a 2018 e depois mudamos para 2021.3.9f1
Como este projeto vai correr num dispositivo mobile, é necessário que o tipo de render seja o mais apropriado.
O Universal Render Pipeline (URP), segundo a Unity, é o tipo de Render mais adequando.
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Para isso é necessário instalar o respetivo Packadge Manager .
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Depois é preciso criar o intermediário que irá coordenar as configurações do Render:
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Na pasta de setting do projecto > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset.
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Edit > Project Settings... > Graphics.
Onde diz: Scriptable Render Pipeline Settings adicionar o Universal Render Pipeline Asset que se criou no ponto anterior.
É possível que depois disto os materiais fiquem cor de rosa, porque podem não ser compatíveis com este tipo de Rendering. Para resolver isto basta ajustar os materiais para materiais mais compativeis e ter a certeza de que a viewport está em Shaded mode.
Cons: O Shader the Paralax (que se tinha encontrado) não é compatível. (Por isso resolveu-se ignorar esta otimização). Mas, o antialiasing pode-se melhorar em EDIT -> Project Setting -> Quality -> Anti Aliasing e tentar ver se dá até ao 8x.
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Escolha do estílo
Primeiramente foi necessário encontrar uma lógica para a disposição dos apartamentos e da narrativa. Deste modo criou-se uma "maquete" tridimensional de como os apartamentos poderiam funcionar.
Isto permitiu perceber a escala a que se queria trabalhar e consequentemente quais poderiam ser as possibilidades a nível do estilo.




