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Blog do desenvolvimento

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  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 27 de nov. de 2024
  • 1 min de leitura

Durante a produção (março de 2024) percebeu-se que o formato de exportação Alembic (.abc) não era reproduzivel no Quest, quando não estava ligado ao PC. Por essa razão, optou-se pelo formato de exportação de animação .fbx. Na procura de uma solução que agilizasse este problema, comentou-se no forúm do UNITY, na esperança que alguém já tivesse tive o mesmo contratempo: https://discussions.unity.com/t/animated-alembic-from-quill-vr-not-playing-on-a-apk-form-unity/912234/3


Em setembro de 2024, Snorulf (um developer), por recriação, criou uma ferramenta que transforma as exportações .abc em malha .fbx, dentro do UNITY: https://github.com/snorulf/FlipBookMeshBaker

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Reunião com o orientador para mostrar o trabalho.


Comentários do orientador para melhorar a narrativa:


- algumas ações parecem rápidas demais (ver quais poderiam ser aumentadas um pouco).


- a localização de algumas cenas estão muito em cima do observador (é preciso conduzir mais testes e perceber qual poderá ser a distância ideal, sem que se perca a sugestão para o observador se poder colocar noutra posição).



Melhorias que eu gostaria da fazer:

  • melhorar algumas animações menos aprefeiçoadas;

  • inserir mais personagens e movimento na cena inicial;

  • acabar o trabalho de sonorização;

  • corrigir o desalinhamentos entre as narrativas paralelas;

  • afastar e aumentar as escadas no menu inicial;

  • eliminar a seleção das personagens através dos dois botóes e manter apenas um.

Estas alterações só poderão ser efetuadas se extensão de bolsa for aprovada.

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Registo da  história animada completa .


Estrutura e organização do trabalho de sonorização.


Deteção de erros de sincronia pelo facto de estar a animar cada cena individualmente sem  a ter montada numa timeline completa.

Já se tinha detetado esta tendência para se desfazer o tempo entre ambas as histórias e colmatou-se isto inserindo a primeira cena interativa.

Mas,  por  algum motivo, alheio esta prática manteve-se e apena foi detetado a  incidência do problema quando  se editou o vídeo de registo.



O desfasamento entre cenas não é importante se as histórias forem vistas por utilizadores em diferentes locais . Mas se estiverem na mesma divisão faz todo o sentido ouvirem os sons partilhados em sincronia, já que era essa objetivo inicial.


Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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