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GUIÃO

“Noises”
História A
Parte 1

CENA 01 
EXT. DIA – RUA – ESTABLISHING SHOT.

É de dia, e é apresentado um prédio da altura do observador. Os andares inferiores vão sendo desvendados gradualmente até ao rés-do-chão e os do topo vão desaparecendo gradualmente para guiar o olhar do espetador para o local onde se vai passar a ação inicial. A personagem entra no edifício.

CENA 02 
INT. DIA – HALL DE ENTRADA DO PRÉDIO.

A personagem dirige-se para o elevador, mas, ao carregar no botão, este não aparece. Um pouco aborrecida, decide ir pelas escadas até ao seu apartamento.

CENA 03 
INT. DIA – ESCADAS DO PRÉDIO.

A personagem sobe as escadas, ficando mais cansada gradualmente, acabando por chegar ao topo e entrar na sua casa.

CENA 04 
INT. DIA – SALA.

A personagem entra em casa e senta-se no sofá para descansar. Pouco depois, o seu estômago ronca e ela levanta-se para ir à cozinha.

CENA 05 
INT. DIA – COZINHA

A personagem prepara uma sopa de tomate e ouve um barulho do vizinho de cima. O barulho move-se de sítio como se alguém estivesse a arrastar alguma coisa. A personagem segue o barulho que começa a ser cada vez mais intenso, assim como a sua falta de paciência que borbulha metaforicamente como a sopa que deixou a ferver.

CENA 06 
INT. DIA – COZINHA.

A sopa começa a ferver.

CENA 07 
INT. DIA – SALA.

A personagem vai buscar um cabo de uma vassoura e bate no teto com ele, na esperança do vizinho perceber que está a fazer muito barulho. O barulho continua deixando a personagem mais impaciente que continua a seguir o barulho que se vai deslocando pela divisão.

CENA 08 
INT. DIA – COZINHA.

A sopa ferve.

CENA 09 
INT. DIA – ESCADAS DO APARTAMENTO.

A personagem sobe as escadas para o andar de cima, onde vai buscar uma cadeira para chegar melhor ao teto. Há medida que bate no teto todo o cenário à sua volta se distorce para criar uma sensação de claustrofobia e desconforto no observador da experiência. O cenário é uma metáfora para o que a personagem está a sentir.

CENA 10 
INT. DIA – ESCADAS DO APARTAMENTO.

A personagem ouve um som de um tiro e um grito, assusta-se e cai pelas escadas. Todo o cenário voltou ao normal.

CENA 11

INT. DIA – COZINHA.

A sopa ferve intensamente.

CENA 12 
INT. DIA – ESCADAS DO APARTAMENTO.

A personagem cai no chão do andar interior. E tudo fica silêncioso.

CENA 13
INT. DIA – COZINHA.

A sopa ferve demais, acabando por explodir e sujar o vidro da janela mais próxima.

CENA 14
INT. DIA – SALA.

A personagem vai espreitar pela porta de entrada para ver se ouve mais alguma coisa. Ouve-se um gemido de dor e a personagem fica aflita e fecha-se em casa. Pega no telemóvel que tem no bolso e um menu de seleção aparece para o observador poder escolher o que a personagem deverá fazer (telefonar à polícia ou não).

 FIM da 1ª Parte

“Noises”
História B
Parte 1

CENA 01 
EXT. DIA – RUA – ESTABLISHING SHOT.

Descrição/abertura da cena:
É de dia, e é apresentado um prédio da altura do observador. Os andares inferiores vão sendo desvendados gradualmente até ao rés-do-chão e os do topo vão desaparecendo gradualmente, para guiar o olhar do espetador para o local onde se vai passar a ação inicial. 

CENA 02 
INT. DIA – HALL DE ENTRADA DO PRÉDIO.

A personagem já está dentro do edifício, a tentar carregar todas as caixas de mudança para dentro do elevador. Fecha as portas e sobe para o seu andar.

CENA 03 
INT. DIA – EXTERIOR DO ELEVADOR.

Vê-se a porta do elevador a subir pelos vários andares.

CENA 04 
INT. DIA – HALL DO 5º ANDAR.

O elevador para. A personagem sai do elevador, empurrando algumas caixas e entra em casa.

CENA 05 
INT. DIA – SALA.

A personagem empurra as caixas para dentro da sala, onde estão muitas outras empilhadas. Estas torres de caixas estão dispostas à volta da sala e à volta do observador, de uma maneira horizontal e vertical. De repente as caixas cedem, e caem sobre a personagem, soterrando-a e fazendo um grande barulho. A personagem levanta-se, tirando as caixas que ficaram em cima de si e pega em algumas e leva-as para o andar de cima.

CENA 06 
INT. DIA – ESCADAS.

A personagem, enquanto carrega algumas caixas para o andar de cima, sem querer, empurra uma que cai pelas escadas abaixo.

CENA 07 
INT. DIA – PRIMEIRO ANDAR DO APARTAMENTO.

A personagem poisa a caixa, põe música no telemóvel e desempacota as caixas ao som da música. A música vai tendo ritmos diferentes e ela vai ajustando o seu movimento ao som da música.


CENA 08
INT. DIA – CASA DE BANHO.

A personagem resolve ir tomar um banho e vai à casa de banho abrir a torneira da banheira. A canalização é antiga e faz um barulho estranho. A personagem abre mais a torneira para ver se sai alguma água. E pode-se observar uma saliência no cano que vai mudando de sítio enquanto se ouvem os canos a ranger. O cano cresce de tamanho e um dos parafusos sai disparado, soltando um barulho ensurdecedor, como se fosse um tiro. A personagem ouve um grande barulho vindo do vizinho de baixo.

CENA 09 
INT. DIA – ESCADAS DO APARTAMENTO.

A personagem desliga a música e desde as escadas para ir ver o que se passa.

CENA 10 
INT. DIA – VARANDA.

A personagem desde pelas escadas de emergência até ao andar de baixo para tentar perceber o que se passa. Mas quando chega ao andar de baixo e olha para a janela do vizinho vê uma grande mancha vermelha no vidro e corre urgentemente de volta para casa.

CENA 12
INT. DIA – SALA.

A personagem pega no telemóvel que tem no bolso e um menu de seleção aparece para o observador poder escolher o que a personagem deverá fazer (telefonar à polícia ou não).

 FIM da 1ª Parte

Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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