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2 experiências animadas em Realidade Virtual

 

Género: suspense, acção


Duração: 5’’


Os estudos de caso apresentados na tese revelaram que uma experiência em Realidade Virtual dura maioritariamente cerca de 5 min. E sendo este um projeto com uma produção de curta duração, terá uma duração semelhante.


Tipo de Audiência
Segundo os questionários, o tipo de audiência que consome experiências em Realidade Virtual é maioritariamente constituída por homens jovens. A narrativa que vou conceber é para uma faixa etária semelhante, mas o tema poderá agradar a ambos os géneros (Bucher, 2018, p.97 e Rieser & Zapp, p.106).


Adequado para maiores de 12 anos.


O tema apesar de ter uma história leve, subentende atos de violência, que, apesar de nunca serem vistos podem não ser adequados a um público mais jovem.


Para além disso, os dispositivos de Realidade Virtual têm também uma limitação de uso por idades, sendo os 12 anos a idade permitida.

Ideia

 

Partindo da observação dos estudos de caso, pode concluir-se que as experiências em Realidade Virtual, por oposição aos jogos em RV, são experiências para serem vistas individualmente e de um modo extremamente passivo.

Seria interessante estruturar uma experiência que pudesse ser vista por, pelo menos, 2 utilizadores ao mesmo tempo, como é possível fazer quando se vê um filme na televisão, por exemplo.

 

Assim, pretende-se criar uma narrativa animada em Realidade Virtual que tenha 2 observadores ao mesmo tempo, mas cada um irá observar uma história diferente. Por isso, duas histórias irão correr em paralelo e ambas irão influenciar-se. Aos observadores vai-lhes ser dado o poder de escolher qual das experiências vão querer observar. Contudo, apenas o 1º a escolher é que terá esse poder de decisão, dado que cada um terá de observar uma história diferente e nunca a mesma. Ou seja, o Observador A irá ver a história A (se foi essa a que escolheu) e o Observador B irá ver a história B (que será a escolha que sobrou), mas o Observador A não poderá ver o que está a acontecer na história B e vice-versa. No entanto, ambos ouvirão sons da outra história que não estão a ver, para além da que estão a observar.

 

A narrativa decorrerá de forma linear até um ponto específico na história em que haverá interação e sentido de Agência, onde cada observador poderá escolher que decisão, da personagem que observa, irá tomar. As decisões de cada observador irão influenciar a narrativa da própria história que está a ver, assim como a da história que o outro observador está a ver.

O Observador

 

Os Observadores serão colocados em cada história como uma personagem invisível e, por isso, não poderão ser reconhecido pelas outras personagens presentes em cena, mas terão mais do que o papel de um voyeur, como é o caso deste tipo de observador. A certa altura da história terão um papel ativo na narrativa e poderão influenciar a história a partir da decisão que tomarem pela personagem e ganhar um sentido de Agência.

 

As suas perspectivas dentro da narrativa serão em 3ª pessoa (limitada) conforme definido por (Bucher, 2018, p.97), dado que o observador apenas sabe o que a personagem, que está a seguir, sabe. Ambos os observadores terão uma escala maior do que o mundo onde estarão inseridos, por isso o cenário e toda a ação que irão observar será como se estivessem a observar dioramas a flutuar no espaço.

Conceito:

 

2 Vizinhos vêem o seu sossego alterado quando ambos começam a ouvir o que se passa na casa do outro. Não têm a certeza se o que ouvem poderá corresponder à realidade e isso levará a alguns desentendimentos e peripécias que resultarão num desfecho escolhido pelo observador da experiência VR.

Sinopse A:

 

A Personagem A chega a casa ao final do dia, depois de um dia de trabalho, o que quer é estar em sossego. Contudo no andar vizinho ouvem-se barulhos suspeitos. A Personagem A vai tentar de tudo para a silenciar e descobrir o que significam aqueles barulhos, sem ter de entrar em contacto com a Personagem B. No entanto estes barulhos intensificam-se criando uma grande irritabilidade por parte de quem os ouve, fazendo com que todo o cenário se deforme, ilustrando o estado de espírito dessa personagem. No final a personagem ouve um estrondo preocupante seguindo de um silêncio brutal o que a obriga tomar uma decisão: telefonar à polícia ou não. Esta escolha estará nas mãos no observador da experiência VR e só ele poderá decidir o que a personagem irá fazer.

Sinopse B:


A Personagem B, finalmente muda-se para o seu apartamento novo, depois de um dia em viagem, tudo o que quer é poder mudar-se para seu novo lar, que está repleto de caixas do chão até ao teto. No entanto, os barulhos estranhos do andar vizinho despoletam desconfianças e a Personagem B vai tentar de tudo para descobrir o que significam aqueles barulhos sem ter de entrar em contacto com a Personagem A. No entanto depois de ouvir um último berro seguindo de um silêncio descomunal a personagem B vai tentar espreitar pela janela do vizinho e averiguar o que se está a passar. Ao ver uma mancha vermelha a escorrer pela janela, corre para se esconder no seu próprio apartamento, onde o Observador da Experiência poderá escolher o que ela irá fazer: telefonar à polícia ou não. Esta escolha estará nas mãos no observador da experiência VR e só ele poderá decidir o que a personagem irá fazer.

Estrutura

Estrutura de 3 atos interativa.

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Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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