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setembro de 2024

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 27 de nov. de 2024
  • 1 min de leitura

Durante a produção (março de 2024) percebeu-se que o formato de exportação Alembic (.abc) não era reproduzivel no Quest, quando não estava ligado ao PC. Por essa razão, optou-se pelo formato de exportação de animação .fbx. Na procura de uma solução que agilizasse este problema, comentou-se no forúm do UNITY, na esperança que alguém já tivesse tive o mesmo contratempo: https://discussions.unity.com/t/animated-alembic-from-quill-vr-not-playing-on-a-apk-form-unity/912234/3


Em setembro de 2024, Snorulf (um developer), por recriação, criou uma ferramenta que transforma as exportações .abc em malha .fbx, dentro do UNITY: https://github.com/snorulf/FlipBookMeshBaker

 
 
 

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Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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