- DIANA DAVID
- 15 de jul. de 2024
- 2 min de leitura
2 de março - evento pessoal
O trabalho foi dado a experimentar a 4 voluntários :
1 - 51 anos de idade
2 - 49 anos
3 - 49 anos4 - 29 anos.
1/4 - não conseguiu tirarer proveito da obra, nem percebeu como utilizar a tecnologia, mesmo com a ajuda das instruções e de dicas orais.
2/4: conseguiram navegar no menu inicial, sem dificuldades e mal precisaram de aceder às instruções do menu inicial. Nenhuma destas pessoas tinha experimentado esta tecnologia anteriormente.
1/4 - Precisou de alguma ajuda para perceber o que tinha de fazer ou de como colocar os dedos no comando, mas depois disso conseguiu rapidamente escolher uma das histórias a visualizar.
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15 de janeiro - Avaliação do CIEBA
O trabalho foi dado a experimentar a 1 voluntário (professora de desenho):
Não se sentiu qualquer problema em aceder à história, mas devido ao pouco espaço disponível a pessoa em causa não se sentiu tentada a baixar-se.
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5 de janeiro
O trabalho foi dado a experimentar a 3 voluntários (estudantes de animação do curso que estive a lecionar) e os 3 estavam familiarizados com a utilização de playstation e computador:
2/3: tiveram dificuldade em perceber as instruções e em utilizar os devidos botões;
1/3: não teve qualquer problema.
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Criação das restantes animações.
Resolução de problemas de importação de animações (abrir de uma porta) que tinha apenas um parent simples aos osso (não tinham weights). - Demorei 2 dias a resolver isto!

Montagem das restantes cenas com animação do Blender + Quill:
Narrativa A - Cena 7

Perspetiva A - Opção esconder de ambos os participantes.

Perspetiva B - Opção "esconder" de ambos os participantes.

Perspetiva A - Opção "esconder" do participante A e opção "pedir ajuda" do participante B.

Perspetiva A - Opção "pedir ajuda" do participante A e opção "esconder" do participante B.

Um dos 4 finais onde os participantes estão, em tempo real, na mesma sala virtual (ambos os participantes escolhem "pedir ajuda".

22 de março - Ink & Motion 2024 (conferência):
O trabalho foi dado a experimentar a 5 voluntários (3 estudantes de cinema e 2 profissionais de animação). O espaço em que isto aconteceu era bastante âmplo:
5/5 - sentiram liberdade para se movimentarem fisicamente dentro do espaço virtual.
2/5 - não tiveram problema em perceber como acionar uma das histórias
3/5 - Baixaram-se para ver melhor
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O shader que se está a utilizar para os elementos animados no Quill não é visivel durante o "play" no Unity com os Quest 2 ligados ao computador.
Isto é um problema muito incómodo, pois sempre que se quer reproduzir essa animação é necessário exportar um .apk, instalar esse ficheiro nos Quest 2 e visualizar sem ter o dispositivo ligador por fios.
Um programador externo ao projeto - Duarte David - resolveu o problema através da criação de um novo shader, que, embora não tenha exactamente o mesmo visual estético pretendido, torna possível a sua visualização no Unity com os Quest 2.
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Criação de uma animação de loading na cena inicial.






