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Blog do desenvolvimento

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  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 2 min de leitura

2 de março - evento pessoal

O trabalho foi dado a experimentar a 4 voluntários :

1 - 51 anos de idade

2  - 49 anos

3 - 49 anos4 - 29 anos.


1/4 - não conseguiu tirarer proveito da obra, nem percebeu como utilizar a tecnologia, mesmo com a ajuda das instruções e de dicas orais.

2/4: conseguiram navegar no menu inicial, sem dificuldades e mal precisaram de aceder às instruções do menu inicial. Nenhuma destas pessoas tinha experimentado esta tecnologia anteriormente.

1/4 - Precisou de alguma ajuda para perceber o que tinha de fazer ou de como colocar os dedos no comando, mas depois disso conseguiu rapidamente escolher uma das histórias a visualizar.


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15 de janeiro - Avaliação do CIEBA

O trabalho foi dado a experimentar a 1 voluntário (professora de desenho):

Não se sentiu qualquer problema em aceder à história, mas devido ao pouco espaço disponível a pessoa em causa não se sentiu tentada a baixar-se.


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5 de janeiro


O trabalho foi dado a experimentar a 3 voluntários (estudantes de animação do curso que estive a lecionar) e os 3 estavam familiarizados com a utilização de playstation e computador:


2/3: tiveram dificuldade em perceber as instruções e em utilizar os devidos botões;

1/3: não teve qualquer problema.


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Criação das restantes animações.

Resolução de problemas de importação de animações (abrir de uma porta) que tinha apenas um parent simples aos osso (não tinham weights). - Demorei 2 dias a resolver isto!


Montagem das restantes cenas com animação do Blender + Quill:


Narrativa A - Cena 7


Perspetiva A - Opção esconder de ambos os participantes.


Perspetiva B - Opção "esconder" de ambos os participantes.


Perspetiva A - Opção "esconder" do participante A e opção "pedir ajuda" do participante B.


Perspetiva A - Opção "pedir ajuda" do participante A e opção "esconder" do participante B.



Um dos 4 finais onde os participantes estão, em tempo real, na mesma sala virtual (ambos os participantes escolhem "pedir ajuda".



22 de março - Ink & Motion 2024 (conferência):

O trabalho foi dado a experimentar a 5 voluntários (3 estudantes de cinema e 2 profissionais de animação). O espaço em que isto aconteceu era bastante âmplo:

5/5 - sentiram liberdade para se movimentarem fisicamente dentro do espaço virtual.

2/5 - não tiveram problema em  perceber como acionar uma das histórias

3/5 - Baixaram-se para ver melhor


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O shader que se está a utilizar para os elementos animados no Quill não é visivel durante o "play" no Unity com os Quest 2 ligados ao computador.

Isto é um problema muito incómodo, pois sempre que se quer reproduzir essa animação é necessário exportar um .apk, instalar esse ficheiro nos Quest 2 e visualizar sem ter o dispositivo ligador por fios.

Um programador externo ao projeto - Duarte David - resolveu o problema através da criação de um novo shader, que, embora não tenha exactamente o mesmo visual estético pretendido, torna possível a sua visualização no Unity com os Quest 2.


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Criação de uma animação de loading na cena inicial.

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Narrativa A

A nível artístico foram muitas dificulcades em criar a cena 7, devido à maleabilidade do cenário que se queria apresentar.

A nível técnico esta cena apresenta problemas de frame rate no Blender que poderá trazer problemas no Unity (é uma questão a verificar).


Foi construída a personagem secundária: Polícia


Animação da cena 8.

Problemas visto no Blender: Frame rate de 30fps decresce quando se utilizam elementos animados do Quill.

Na Cena 8 não se notam diferenças, mas na cena 07 e 09 há um decréscimo significativo.

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Falta testar com 2 utilizadores no mesmo espaço físico.


Correções do trabalho existente:

Menu inicial

  • As escadas não estão centradas com o observador e não o rodeiam o suficiente para que este tenha de rodar sobre si.

  •  As setinhas devem estar afastadas do observador e devem ser um pouco maiores para aparecer no seu campo de visão.

  • As legendas da story A e B tem de estar melhor situadas.

  • Falta uma legenda de loading (uma percentagem... ou algo do género para se saber que a história está a carregar.



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Criação da Loading Scene

Para a cena de Loading era necessário ter o mínimo de elementos possível para que a própria cena de Loading pudesse funcionar sem demorar tempo a carregar.

Sendo um espaço tridimensional não se quis perder essa componente colocando apenas elementos bidimensionais. Por isso as personagems principais foram colocadas com uma posição aborrecida enquanto esperam.


Problema: Por alguma razão os keyframes dos pés das personagens não estavam  a transitar corretamente do Blender para o Unity.

Solução: Selecionar a opção "Force Start/End Keyframe" quando se exporta o FBX.

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cena 5 da narrativa A


Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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