top of page

Blog do desenvolvimento

Buscar
  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 2 min de leitura

Teste do servidor.

É possível ver cada uma das histórias em dois Quest 2 individuais, ligados à internet.

A segunda narrativa a ser carregada demora um bocado mais em relação à primeira. Teme-se que este lag inicial possa vir prejudicar o decorrer da história.


Falta testar com 2 utilizadores no mesmo espaço físico.


Visionamento e correções do trabalho existente:

Menu inicial

  • O UI não está clicável.

  • As escadas não estão centradas com o observador e não o rodeiam o suficiente para que este tenha de rodar sobre si.

  •  As setinhas devem estar afastadas do observador e devem ser um pouco maiores para aparecer no seu campo de visão.

  • As legendas da story A e B tem de estar melhor situadas.

  • Falta uma legenda de loading (uma percentagem... ou algo do género para se saber que a história está a carregar.

História A

  • A 1ª cena está muito longe do observador.

  • A 2ª cena está muito longe do observador.

  • A 2ª cena deve terminar mais cedo para não ser aborrecida (terminas quando a personagem sobre o primeiro lance de escadas). 

  • A animação está um pouco lenta, verificar o framte rate.

StoryB

  • A 1ª cena podia acabar uns frames mais cedo (assim que a personagem entra no prédio).

  • A 2º cena continua com problemas nas luzes do elevador.

  • A 3ª cena tem caixas que ainda não estão animadas e parece haver um problema com o clipping da câmara. 

  • A animação parece um pouco lenta.


Criação da cena 6 com os dois participantes a interagir.



A minha impressão em relação ao que se vê na história A e B:


Na história A o prédio e o seu interior encontravam-se já um pouco afastados do limita da primeira zona concêntrica (a cerca de 1,75m) de distância,  o que causou desconforto e uma vontade de aproximação para se ver melhor.

Na história B o prédio e o seu interior encontravam-se no limite da primeira zona concêntrica. Por parte do prédio estar a meno de 1,5m havia mais promenores para observar e sentiu-me mais interesse no que se estava a ver.


Se houver espaço físico para a movimentação, qual será a melhor abordagem?

É uma questão para avaliar.

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Exploração do espaço vertical na cena 4, da história A, através da adição da personagem por cima do observador.

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Mudou-se o sistema de trabalho de prefabs para cenas, porque é muito mais prático para o artistas, embora tenha sido necessário ajustarem-se algumas coisas na programação.


O Menu interativo já está integrado com o resto das cenas (embora seja preciso refazerem-se alguns ajustes que se perderam no meio do processo da sua integração).


Foi feito uma gravação daquilo que se vê dentro dos Quest 2 e montou-se uma cena no Premiere para se ter uma noção da sincronia das ações. Neste momento estão um pouco desfasas uma da outra. É necessário ajustar.


Só é possível ter-se uma noção total da ação quando se compara a ação de ambas as histórias em simultâneo. Detetou-se um problema com a xportação da animação que é feita em softwares de RV, quando exportada no formato alembic .abc este não é reconhecido no Quest 2 sem estar ligado ao computador.

A solução está em importar .fbx que torna este processo muito mais demorado e trabalhoso.


Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

  • Instagram
  • LinkedIn

Mensagem enviada!

bottom of page