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Maio de 2021 - Modelação 3D

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 11 de jul. de 2024
  • 2 min de leitura

Atualizado: 15 de jul. de 2024

Modelação das Personagens:


Nesta etapa criaram-se as personagem principais em 3D.  As personagens foram modeladas e texturizadas. Foi feito uma versão low-poly, com um número reduzido de polígonos, para que não fiquem muito pesadas em cena e foi feito um bake do relevo e iluminação da textura, para se precisar só do mapa de cor e reduzir assim o tempo de processamento.

Cada personagem demorou cerca de 1 mês a fazer.


Espaço a 360º


O modo como irá ser ocupado o espaço a 360º será através do desvendarde partes do cenário, como feito em “Gloomy Eyes” (2019) e, com mais sucesso, em “Paper Birds” (2020), colocando essas “fatias de espaço” em diferentes posições em todo o espaço a 360º, jogando com a distância do objeto ao observador e a que altura pode ser visto.

Nota: Fotograma da experiência em Realidade Virtual onde se pode observar como os cenários são mostrados apenas parcialmente, deixando o resto do espaço vazio a preto. Maldonado F., Tereso J. (Directors). (2019). Gloomy Eyes [VR Experience]. 3DAR. https://www.youtube.com/watch?v=5Er7k2PhXEc&ab_channel=NotAGameAddict

Nota: Fotograma da experiência em Realidade Virtual onde se pode observar como os cenários são mostrados apenas parcialmente, deixando o resto do espaço vazio a preto. Heller G. (Writer). (2020).


Verticalidade

Como o observador não vai ter a mesma escala que o mundo onde estará inserido é possível explorar a ação na verticalidade e não só horizontalmente como é feito na maioria das experiências.

“The Line” (2020) e “Gloomy Eyes” (2019) têm uma cena em que a personagem é possicionada num cenário bastante mais abaixo do horizonte do observador, o que faz com que o observador seja obrigadoa baixar-se fisicamente para poder ver melhor.

Desta maneira é possível trabalhar o espaço verticalmente e não horizontalmente. No caso destas experiência ,essa possibilidade é explorada num caso isolado ao longo de toda a experiência. Enquanto neste projeto está planeado acontecer mais vezes ao longo da experiência, como no ínicio e depois perto do climax).

Nota. Fotograma da experiência em Realidade Virtual e o comportamento do observador. Laganaro R.. (2020). The Line [VR Experience]. ARVORE. https://www.youtube.com/watch?v=TqWHFa0Y-6OE&t=577s&ab_channel=RealityCheckVR


Depois de alguma exploração e visualização de tutoriais https://learn.unity.com/course/create-with-vr?uv=2021.3 foi possível ficar com uma noção melhor das possibilidades que um artista pode ter neste programa.


Nesta fase foram definidos os programas:

  • o Blender como programa de criação de conteúdo 3D;

  • o Unity como motor de jogo

 
 
 

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Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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