março de 2021 - Character Design
- DIANA DAVID
- 11 de jul. de 2024
- 1 min de leitura
Atualizado: 12 de jul. de 2024
Character Design da Personagem A:
Modelsheet com a prespetiva de frente, de lado e a 3/4 para auxiliar a criação 3D.

Pose sheet para mostrar a sua personalidade e algumas poses que irá fazer.
Foi criada uma pequena Pose Sheet com poses que a personagem irá adotar durante a curta em Realidade Virtual. Assim sabe-se o quão complexo o rig terá de ser para servir a personagem.
Estas poses vêm acompanhada das expressões criadas anteriormente.

Expression Sheet.
Esta Expression Sheet foi criada para auxiliar as possíveis blendshapes que vão ser criadas para o modelo 3D. Como não haverá close-ups das personagens, não há necessidade de criar um rig muito detalhado, por isso um sistema de blendshapes irá ser implementado. Desta modo a animação será menos trabalhosa, por haver uma quantidade de controladores animáveis mais reduzida.
Character Design da Personagem B:
Modelsheet com a prespetiva de frente, de lado e a 3/4 para auxiliar a criação 3D.

Pose sheet para mostrar a sua personalidade e algumas poses que irá fazer.
Foi criada uma pequena Pose Sheet com poses que a personagem irá adotar durante a curta em Realidade Virtual. Assim sabe-se o quão complexo o rig terá de ser para servir a personagem.
Estas poses vêm acompanhada das expressões criadas anteriormente.

Expression Sheet.
Esta Expression Sheet foi criada para auxiliar as possíveis blendshapes que vão ser criadas para o modelo 3D. Como não haverá close-ups das personagens, não há necessidade de criar um rig muito detalhado, por isso um sistema de blendshapes irá ser implementado. Desta modo a animação será menos trabalhosa, por haver uma quantidade de controladores animáveis mais reduzida.





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