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março de 2023 - problemas com prefabs e alembics

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Mudou-se o sistema de trabalho de prefabs para cenas, porque é muito mais prático para o artistas, embora tenha sido necessário ajustarem-se algumas coisas na programação.


O Menu interativo já está integrado com o resto das cenas (embora seja preciso refazerem-se alguns ajustes que se perderam no meio do processo da sua integração).


Foi feito uma gravação daquilo que se vê dentro dos Quest 2 e montou-se uma cena no Premiere para se ter uma noção da sincronia das ações. Neste momento estão um pouco desfasas uma da outra. É necessário ajustar.


Só é possível ter-se uma noção total da ação quando se compara a ação de ambas as histórias em simultâneo. Detetou-se um problema com a xportação da animação que é feita em softwares de RV, quando exportada no formato alembic .abc este não é reconhecido no Quest 2 sem estar ligado ao computador.

A solução está em importar .fbx que torna este processo muito mais demorado e trabalhoso.


 
 
 

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Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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