março de 2023 - problemas com prefabs e alembics
- DIANA DAVID
- 15 de jul. de 2024
- 1 min de leitura
Mudou-se o sistema de trabalho de prefabs para cenas, porque é muito mais prático para o artistas, embora tenha sido necessário ajustarem-se algumas coisas na programação.
O Menu interativo já está integrado com o resto das cenas (embora seja preciso refazerem-se alguns ajustes que se perderam no meio do processo da sua integração).
Foi feito uma gravação daquilo que se vê dentro dos Quest 2 e montou-se uma cena no Premiere para se ter uma noção da sincronia das ações. Neste momento estão um pouco desfasas uma da outra. É necessário ajustar.
Só é possível ter-se uma noção total da ação quando se compara a ação de ambas as histórias em simultâneo. Detetou-se um problema com a xportação da animação que é feita em softwares de RV, quando exportada no formato alembic .abc este não é reconhecido no Quest 2 sem estar ligado ao computador.
A solução está em importar .fbx que torna este processo muito mais demorado e trabalhoso.

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