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novembro e dezembro de 2022 - Primeira cena ajustes no Main Menu

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 12 de jul. de 2024
  • 3 min de leitura

Decidiu-se utilizar o motor de render standard do Unity ao invés do Universal Render Pipeline (URP) porque um shader com um efeito de paralax que se estava a utilizar no céu não ser compatível com ele.


De qualquer forma deixo aqui a nota sobre como mudar para esse motor de render que tem mais possíbilidade:


-Intalar o respetivo Packadge Manager do URP.

Depois é preciso criar o intermediário que irá coordenar as configurações do Render:

1 - Na pasta de setting do projecto > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset

2 - Edit > Project Settings... > Graphics.

Onde diz: Scriptable Render Pipeline Settings adicionar o Universal Render Pipeline Asset  que se criou no ponto anterior.


É possível que depois disto os materiais fiquem cor de rosa, porque podem não ser compatíveis com este tipo de Rendering. 

Para resolver isto basta ajustar os materiais para materiais mais compativeis e ter a certeza de que a viewport está em Shaded mode.

Cons: Nem todos os shader que se enocntram online são compativeis. É por esta razão que se resolveu ignorar esta otimização).


Contudo, o antialiasing pode-se melhoras em EDIT -> Project Setting -> Quality -> Anti Aliasing e tentar ver se dá até ao 8x.




Para a primeira cena criaram-se animações para as personagens, criou-se um pássaro a voar e uma carrinha a deslocar-se.


Esta cena ainda precisa de algumas melhorias na versão A:

  • O cenário da história A pode estar mais à esquerda do observador.

  • As nuvens devem deslocar-se levemente.

  • Era interessante o plano do chão e o plano do céu ondularem levemente. Esta cena ainda precisa de algumas melhorias na versão B:

  • As nuvens devem deslocar-se levemente.

  • Era interessante o plano do chão e o plano do céu ondularem levemente.

  • A animação da personagem deve acabar um bocadinho mais cedo para a transição ser mais rápida para a cena seguinte.

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Até a esta altura apenas era possível selecionar uma personagem olhando para ela durante algum tempo (Gaze Based Interaction).No entanto, como se quer educar o observador, também, no sentido da sua própria movimentação dentro da experiência, foi necessário dar-lhe a possibilidade de poder agarrar as personagens com os controlador do Oculus Quest 2.

Criação de sensações Hápticas no menu:

  • Interatividade com controladores;

  • Seleção através de raios;

  • Menus interativos;

  • Seleção das histórias ao se pegar nas personagens, por oposição à ténica Gaze Based que se tinha anteriormente.


Isto pode vir a incentivar o participante a ter uma postura mais ativa durante "Noises".


Para além disto, foi necessário criar uma lógica em relação ao modo como "Noises" iria funcionar, já que é necessário criar um servidor online para comodar mais do que um observador ao mesmo tempo.


Para isto, a equipa (eu e o programador) tem estado em constante diálogo e elaboraram-se diagramas para estruturar a lógica da programação que o menu inicial iria ter em conjunto com o programador que é mais experiênte do que eu nesta construção de lógicas.


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Criar UI para o menu inicial

Até aqui usei imagens standard sem qualquer preocupação com a otimização.

Para criar UI deve-se criar um Canvas através do menu XR --> UI

As imagens que se podem adicionar no CANVAS devem ser SPRITES. É possível converter um png normal numa sprite nas suas propriedades.



Ainda há ajustes para fazer:

  • Aumentar o tamanho das escadas para obrigar o observador a rodar mais sobre si para encontrar as personagens;

  • A personagem da história B também pode estar 2 degraus mais acima;

  • A seta das instruções do lado esquerdo devem estar mais inclinada para o observador e um pouco mais perto das instruções que estão atrás do observador;

  • O bloco de texto das instruções devem estar mais para cima.

  • A  primeira cena pode estar mais para a esquerda do observador.


Tem havido uma preocupação visual em relação ao design deste menu inicial, que dará acesso à experiência.

Pode-se experimentar o Menu Inicial horizontal neste Noises_v0.1.APK

 
 
 

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Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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