top of page
Buscar

Outubro - novembro de 2022

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 15 de jul. de 2024
  • 2 min de leitura

Após termos migrado PLASTIC CSM sentimos que era demasiado complexa e que trazia muitos problemas de funcionalidade dentro do Unity. Tendo ocorrido vário erros dentro do projecto que levaram muitas horas a corrigir.

Por esta razão, decidimos eliminar o PLASTIC CSM e migramos, novamente, para outra ferramenta de colaboração online - Github - , mais standard e habitual na pipeline de jogos. O que diferencia esta ferramenta de colaboração das outras duas (Collaborate e Plastic CSM) é que o Github é uma aplicação exterior ao Unity e não somos notificados quando a outra pessoa faz modificações do outro lado para podermos atualizar. Isto obriga a um maior cuidade e mais diálogo do que quando usávamos o outro método.


Refez-se e alterou-se o menu inicial para ter mais interatividade https://youtu.be/tUm7k832t50

Refez-se a cena inicial que se tinha perdido.

Tentou encontrar-se um sistema de rendering para otimizar a imagem dentro do Quest 2, mas os métodos encontrados não era compatíveis com alguns dos shaders que se estavam a utilizar (em especial o shader com efeito de paralaxe do céu da cena inicial) e por isso acabou por se abandonar esta otimização.


Criação da 2ª cena de ambas as narrativas.

A segunda cena acontece no hall do prédio, por isso é importante que este cenário esteja colocado exatamente no mesmo sítio que o prédio da cena anterior.

Como se tratam de cenas diferentes, foi necessário criar uma referência visual (um cubo) exatamente do mesmo tamanho da área dessa zona e no mesmo lugar, para se poder transitá-lo para a segunda cena para haver uma referência da posição do prédio.

O facto do espaço ocupado pelo cenário ser mais pequeno que o anterior, faz com que o observador possa sentir uma necessidade em se aproximar desta zona (hipótese a confirmar em testes).


Imprimiram-se as personagens em 3D (em resina) para apresentações orais.

 

 
 
 

Posts recentes

Ver tudo
setembro de 2024

Durante a produção (março de 2024) percebeu-se que o formato de exportação Alembic (.abc) não era reproduzivel no Quest, quando não...

 
 
 
maio de 2024

Reunião com o orientador para mostrar o trabalho. Comentários do orientador para melhorar a narrativa: - algumas ações parecem rápidas...

 
 
 

Comentários


Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

  • Instagram
  • LinkedIn

Mensagem enviada!

bottom of page