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Setembro e outubro de 2021 - primeiro teste em Unity

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 12 de jul. de 2024
  • 2 min de leitura

Para tentar perceber como poderia animar a experiência no Unity criei um pequeno modelo de uma das "fatias" do cenário da história A, tendo sempre em atenção ao número de polígonos. Foram criadas 2 texturas de 512x512px (de baixa resolução para ocupar pouca memória), uma para toda a sala e outra para o sofá. O sofá tem uma textura própria porque é um objeto com que a personagem vai interagir e, por isso, vai chamar mais a atenção para lá, obrigando a um maior detalhe.

Nota: Mapa de texturas e cenário da viewport do Blender (Principled shader, wireframe e textura).


Como quero trabalhar o espaço visual por "fatias" que vão ser apresentadas à volta do observador, como se fossem dioramas flutuantes, achei necessário criar os cenários à escala da realidade para os poder posicionar à volta de um manequim com 1,70m.

Encontrar a distância mais confortável para o diorama 3D aparecer em frente ao observador foi uma tarefa difícil, que levou a várias interações.

Chegou-se à conclusão que o ideal é que os cenários apareçam num raio de 1m de distância para o observador se poder aproximar, se quiser, ou seguir a ação confortavelmente da posição onde está.

O manequim foi importado para o Unity, apenas como referência para posicionar a câmara do observador. Depois disso, foi eliminado.


Este cenário serviu de teste para se perceber como se pode utilizar a animação através da timeline em vez de utilizar o Animator e o sistema de estados (state machine) que me parece ser mais dependente de programação se quiser ter o mesmo controlo que tenho numa timeline em outros programas de edição de vídeo.


Viewport no Blender

Viewport no Unity


Vista em Realidade Virtual com os Oculus Quest 2


EXTRA:

Participação nas aulas de Realidades Virtual e Aumentada, do ciclo de estudos de Mestrado da FBAUL, criei um pequeno exercício de Realidade Aumentada onde se pode observar um turntable da personagem B através da app Artivive no telemóvel, usando a imagem target (abaixo).

A imagem gif (em baixo) demonstra o resultado que se pode ver através do telemóvel.



 
 
 

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Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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