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  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 11 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Atualizado: 12 de jul. de 2024

Apercebi-me de que talvez fosse necessário planear a posição do participante enquanto planeava a ação visual.

Deste modo, o lado esquerdo mostra o storyboard de toda a ação de cada uma das narrativas (A e B), identificadas com diferentes cores (a narrativa A é representada pela cor e a narrativa B é representada pela cor laranja), para facilitar a distinção. Do lado direito pode-se ver o storyboard de

como a ação se irá desenrolar à volta do observador no espaço virtual, para se poder compreender como se irá utilizar o espaço a nível horizontal e vertical.


Storyboard A + posição do observador:

Storyboard A + posição do observador:


  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 11 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Atualizado: 12 de jul. de 2024

Character Design da Personagem A:

Modelsheet com a prespetiva de frente, de lado e a 3/4 para auxiliar a criação 3D.


Pose sheet para mostrar a sua personalidade e algumas poses que irá fazer.

Foi criada uma pequena Pose Sheet com poses que a personagem irá adotar durante a curta em Realidade Virtual. Assim sabe-se o quão complexo o rig terá de ser para servir a personagem.

Estas poses vêm acompanhada das expressões criadas anteriormente.

Expression Sheet.

Esta Expression Sheet foi criada para auxiliar as possíveis blendshapes que vão ser criadas para o modelo 3D. Como não haverá close-ups das personagens, não há necessidade de criar um rig muito detalhado, por isso um sistema de blendshapes irá ser implementado. Desta modo a animação será menos trabalhosa, por haver uma quantidade de controladores animáveis mais reduzida.


Character Design da Personagem B:

Modelsheet com a prespetiva de frente, de lado e a 3/4 para auxiliar a criação 3D.

Pose sheet para mostrar a sua personalidade e algumas poses que irá fazer.

Foi criada uma pequena Pose Sheet com poses que a personagem irá adotar durante a curta em Realidade Virtual. Assim sabe-se o quão complexo o rig terá de ser para servir a personagem.

Estas poses vêm acompanhada das expressões criadas anteriormente.

Expression Sheet.

Esta Expression Sheet foi criada para auxiliar as possíveis blendshapes que vão ser criadas para o modelo 3D. Como não haverá close-ups das personagens, não há necessidade de criar um rig muito detalhado, por isso um sistema de blendshapes irá ser implementado. Desta modo a animação será menos trabalhosa, por haver uma quantidade de controladores animáveis mais reduzida.

  • Foto do escritor: DIANA DAVID
    DIANA DAVID
  • 11 de jul. de 2024
  • 1 min de leitura

Atualizado: 12 de jul. de 2024



Descrição da Personagem A: É impanciente e gosta do sossego e do silêncio. E vai tentar de tudo para poder ter paz na sua própria casa, sem sair dela.

Descrição da personagem B: É cheia de energia. Só está bem com barulho à sua volta. Adora interagir

com outras pessoas e quer instalar-se na sua nova casa.


Recolha de referências para as personagens.

Exploração de silhuetas.


Variações e detalhes.



Personagens definidas.



Foi feita uma pesquisa de personagens estilizadas, com um nível de complexibilidade simples, para que pudessem ser modeladas com poucos polígonos em 3D. Brincou-se brevemente com o tipo de silhuetas para se encontrar a proporção desejada e escolheram-se 2 personagens com proporções semelhantes fisicamente para facilitar a produção evitando ter de se fazer mais do que um rig.



Informações de contato

Doutorada em Arte Multimédia,

pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

 

Mestre em 3D Computer Animation, pela Bournemouth University

 

Erasmus em Animation, Games 
na Southampton Solent University

 

Licenciada em Arte Multimédia,pela Faculdade das Belas-Artes

da Universidade de Lisboa

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